Classes e Nível

Capítulo 3: Classes e Nível
   

A Classe de seu personagem é uma das mais importantes escolhas que você vai fazer por ele. Isto lhe dirá qual o seu papel no mundo de campanha, o que ele sabe fazer de melhor, no que ele se destaca no grupo e no mundo.

São 11 classes disponíveis no módulo básico. Elas são as seguintes:

Artista Marcial: Praticantes de artes marciais, o Artista Marcial é um combatente que derrota seus oponentes usando um estilo de combate exótico e inesperado.

Bardo: O alegre trovador que se utiliza de magia e perícia para sobrepor problemas, tapear inimigos e inspirar aliados.

Berserker: O berserker é um guerreiro feroz que usa sua fúria para destruir seus oponentes.

Campeão: Guerreiro divino que abraça uma causa e vive sob um estrito código de conduto que lhe confere poderes sagrados (ou profanos)

Clérigo: O seguidor devoto de uma divindade, o clérigo pode curar ferimentos, levantar os mortos e fazer diversos outros milagres em nome de sua fé.

Druida: Este recluso sacerdote venera a natureza e as forças antigas que a governam, os animais, as plantas, a rocha, o vento, água e fogo lhe obedecem, pois o consideram um aliado e amigo.

Feiticeiro: O feiticeiro nasceu com a capacidade de manipular a magia e em suas veias correm poderes ancestrais.

Guerreiro: A última palavra em combate, o guerreiro é o inigualável senhor da guerra e contra ele, todos os oponentes cairão.

Ladino: O ladino é um ladrão ou investigador, oportunista ou guia, que usa suas vastas habilidades atléticas e mentais para sobrepor os desafios.

Mago: O mago domina a magia sob constante estudo de seu funcionamento na existência, seus estudos constantes lhe dão poderio mágico sem paralelos.

Ranger: O perfeito caçador, o ranger é um formidável combatente de guerrilhas, e quando marca um oponente como presa, é impossível fugir de um.



Entendendo as Classes


<p class="MsoNormal">Cada classe é dividida apresentada neste manual é dividia em partes para melhor compreensão de suas habilidades. Essas divisões são explicadas abaixo:

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Papel: Cada classe possui um papel   <p align="center" class="MsoBodyText" style="text-align:center">   

Avanço de Personagem
<p align="center" class="MsoBodyText" style="text-align:center">  <p align="center" class="MsoBodyText" style="text-align:center">À medida que o personagem sobrepõe desafios, eles ganham pontos de experiência. À medida que eles acumulam, os PJs ganham nível e poder. O ritmo deste avanço depende do tipo de jogo que seu grupo quer jogar. Alguns preferem um jogo de evolução mais rápida, quando os personagens ganham níveis em poucas sessões, enquanto outros preferem que o avanço ocorra menos freqüentemente. No fim das contas, o seu grupo que decide que ritmo eles preferem. Personagens avançam de acordo com a tabela Avanço de Personagem e pontos de personagem.

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Avanço de Personagem e pontos de personagem

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Avançando seu personagem:
<p class="MsoBodyText" style="text-align:justify">Seu personagem avança de nível assim que ele acumular pontos de experiência suficientes para fazê-lo. Geralmente isso acontece ao final da sessão, quando o mestre distribui o XP da sessão.

<p class="MsoBodyText" style="text-align:justify">O processo de avançar seu personagem de nível é muito parecido com o de criá-lo, exceto que você não pode mudar sua raça, classe inicial, valores de habilidade originais, pontos de perícia e pontos de personagem já gastos. Adicionar um novo nível geralmente lhe dá novas habilidades, mais pontos de vida, mais pontos de perícia e de personagem para gastar. Ao passar do tempo, à medida que seu personagem sobe de nível, ele pode se tornar uma verdadeira potencia no mundo de campanha, desde que seus feitos o levem a isso, e que ele sobreviva até lá.

<p class="MsoBodyText" style="text-align:justify">Quando adicionando um novo nível de sua classe, ou uma nova classe (veja bônus base de ataque, testes de proteção e multiclasse), tenha certeza de seguir os seguintes passos em ordem. Primeiro selecione seu novo nível de classe. Você deve ser qualificado em pegar este nível antes de qualquer outro ajuste ser feito. Segundo, aloque seus pontos de personagem para aumentar um valor de Atributo se você quiser fazê-lo. Terceiro, integre todas as Características de classe e adicione mais pontos de vida (através de rolagem ou número fixo). Finalmente gaste seus pontos de perícia e seus pontos de personagem restantes.

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Bônus Base de Ataque:
<p class="MsoBodyText">Para definir seu bônus base de ataque e testes de proteção numa multiclasse primeiro veja o tipo de Bônus Base de Ataque e Teste de proteção das duas classes, se forem do mesmo tipo os níveis se somam para definir o total, se forem diferentes confira separadamente os bônus de acordo com a quantidade de níveis e depois some: Ex: Warthol é um Ranger5º/Berserker 3º e é um personagem de 8º nível. Tanto o Berserker quanto o Ranger possuem o mesmo tipo de Bônus Base de Ataque (Forte) então seus níveis somam para um total de +8. Já Elionas um Ladrão6º/Mago4º é um personagem de 10º, ladrão possui BBA médio e mago possui BBA fraco. BBA médio até o 6º nível é igual a +3, e BBA fraco até o 4º nível é igual a +2. 6+2= +8 então o bônus base de ataque de Elionas é +8. Bônus Base de Ataque:

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 Quando você atinge BBA +6, +11 e +16você ganha 3 pontos extras de personagem que podem ser gastos da forma que você quiser.

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Testes de Proteção:
<p class="MsoBodyText">O mesmo se faz nos testes de proteção, Warthol do primeiro exemplo acima como Ranger possui Fortitude e Reflexos Bons e Vontade Ruim e como berserker possui Fortitude Bom e Reflexos e Vontade Ruins. Ambos possuem Fortitude Bom, então seus níveis acumulam para um benefício de +6 as vontades de ambos também são iguais (ambas ruins), então seus níveis se acumulam para um benefício de +2. Ele possui três níveis de Reflexos Ruim (+1 de bônus) e 5 níveis de reflexos bom (+4 de bônus) então se soma os dois benefícios para um total de +5.

<p class="MsoNormal">  Testes de proteção

Multiclasse:
<p align="center" style="text-align:center;">No lugar de ganhar as habilidades de seu próximo nível da sua classe de personagem atual, você pode no lugar ganhar as habilidades de 1º nível de uma nova classe, adicionando todas essas habilidades as suas já conhecidas. Isso se chama “fazer multiclasse”.

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<p class="MsoBodyText">Por exemplo, peguemos Warthol, um Ranger de 5º nível, ele decide experimentar a fúria berseker do berserker e adiciona um nível de berserker quando ele avança para o nível 6. Warthol agora tem as características e habilidades de um Ranger de nível 5 e um berserker de nível 1, mas ainda é considerado um personagem de nível 6 (Seus níveis de classe para ranger e berserker seriam 5 e 1, respectivamente, mas seu nível de personagem seria 6). Ele mantém todas suas habilidades de um Ranger de nível 5, mas agora ganha as habilidade de um berserker de nível 1. Ele adiciona os pontos de vida do berserker aos seus correntes de ranger.

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<p class="MsoBodyText">Considerações da Multiclasse: Quando você escolhe uma classe que tem pontos de vida iniciais maiores que os pontos de vida iniciais de sua classe original, você ganha os pontos de vida iniciais da nova classe, mas perde os pontos de vida iniciais da classe original, no lugar, você ganha os pontos de vida por nível da classe original.

<p class="MsoBodyText">Ex: Mustafah é Feiticeiro de 8º nível, No 1º nível de feiticeiro ele ganhou 6 pontos de vida, nos demais ele ganhou 3. Descontando seu atributo de constituição, ele tem 27 pontos de vida oriundos da classe. No 9º nível, ele decide pegar um nível de berserker. Berserker dá 14 pontos de vida iniciais, bem mais que os 6 de feiticeiro. Então Mustafah reduz 6 pontos de vida dos seus 27, que representam os pontos de vida iniciais do feiticeiro, baixando para 21. Depois ele soma os 14 pontos de vida iniciais do berserker, subindo para 35. Finalmente ele soma +3, que é o que o feiticeiro ganha por nível. Se ele pegar um novo nível de berserker, ele ganhará os 7 pontos de vida por nível do berserker normalmente.

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====Dupla-Classe: Você pode optar por criar seu personagem como pertencendo a duas classes simultaneamente no primeiro nível. Ao fazer isso, você começa com o maior pontos de vida inicial das duas classes, o melhor bônus base de ataque, a melhor combinação das proteções, o maior número de perícia das duas classes, ganha acesso as duas listas de perícias de classe, a proficiência e proficiências extras mais vantajosa Porém, você não ganha nenhuma outra habilidade especial das duas classes, com a exceção das descritas abaixo.==== <p class="MsoBodyText">

<p class="MsoBodyText">Artista Marcial: Você começa com a Escola Marcial escolhida, embora só ganhe as proficiências dela no 1º nível.

<p class="MsoBodyText">Bardo: Você começa com as magias do bardo de 1º nível.

<p class="MsoBodyText">Berserker: Você não ganha nada no 1º nível.

<p class="MsoBodyText">Campeão: Você começa com a Causa do Campeão de 1º nível, embora não receba nenhuma vantagem dela no 1º nível.

<p class="MsoBodyText">Clérigo: Você ganha as magias de um clérigo de 1º nível, mas não com a magia extra de domínio.

<p class="MsoBodyText">Druída: Você começa com as magias de druida de 1º nível.

<p class="MsoBodyText">Feiticeiro: Você começa com as magias de Feiticeiro de 1º nível, e deve escolher sua herança sanguínea, embora não receba nenhuma vantagem dela no 1º nível.

<p class="MsoBodyText">Guerreiro: Você escolhe o Treinamento, embora não receba nenhuma vantagem dele no 1º nível.

<p class="MsoNormal">Ladino: Você escolhe o Caminho do Ladino no 1º nível, mas não ganha nenhum benefício dele.

<p class="MsoNormal">Mago: Você começa com as magias de Mago no 1º nível, e também ganha O Caminho do Mago.

<p class="MsoNormal">Ranger: Você ganha rastrear no 1º nível.

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<p class="MsoNormal">Você ainda é um personagem de 1º nível para todos os propósitos.

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<p class="MsoNormal">A partir do 2º nível, você é considerado 1º nível das duas classes, e recebe todas as habilidades que não recebeu no 1º nível. Ganha o menor pontos de vida por nível, o menor bônus base de ataque e o menor número de perícias. As proteções progridem normalmente. A partir do 3º você deve escolher a progressão de classes normalmente como descrito em Multiclasse.

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<p class="MsoNormal">Exemplo: Mustafah decide ser Dupla Classe no 1º nível, Ele seleciona Feiticeito e Berserker. No 1º nível ele começa com pontos de vida iniciais do berserker (14+ Con), Bônus Base de Ataque Bom do Berserker (+1), Fortitude Boa do Berserker, Vontade Boa do Feiticeiro, 4 + inteligência de perícias do berserker com acesso a lista de perícias tanto do berserker quanto do feiticeiro para escolher, armas simples e marciais do berserker e 3 proficiências extras do berserker. Ele também começa com as magias do feiticeiro de 1º nível e sua Linhagem que ele escolhe Elemental (Fogo). Quando Mustafah chega no 2º nível, ele ganha os pontos de vida por nível do feiticeiro (3), o bônus base de ataque do feiticeiro (fraco, +0), os pontos de perícia do feiticeiro (2+ Int). Suas proficiências progridem normalmente como um personagem multiclasse agora. Ele também ganha todos os outros benefícios que estavam faltando do Berserker e Feiticeiro (Fúria, Poder da fúria, Vantagens da Linhagem, Ignorar Materiais e Herança do Sangue). A partir do 3º nível, Mustafah seguirá as regras de Multiclasse normal, e terá que decidir se irá pegar um novo nível de Berserker, um novo nível de Feiticeiro, ou o 1º nível de uma nova classe.

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